人類的遊戲是一場對於「有限性」的實境體驗,創造人類體驗的能量架構以及其運作

宇宙本源是無限的創造,而人類的遊戲的特別之處在於讓「有無限可能」的靈魂專程來體驗「有侷限性」。所以當我們的靈魂進入身體的時候,所有的創造與探索就非常受限。

所以可以讓意識提升,回歸到無限創造的方法就是「理解我們的本質不等於有侷限性的肉身」。

過去的我們深信這個軀體以及所收集到的五感資訊就等於是我們全部的自己。這樣的「信念」就限制著我們只能感受到五感創造的有限的世界。

當你開始每日不間斷的告訴自己:「我們不是這具身體,我們的能力遠遠超過這些普通的能力」。

ㄧ直不斷的將自己拉回當下,回到孩子剛剛出生時的未被洗腦的無限狀態裡。

你必須自律的不斷練習,當你越來越多的時刻都停留在無限的當下時,人類的有限框架就限制不住你了。回到當下就是最強大的力量。

冥想的時候聚焦於:這個身體不是真正的我們,真正的我們有無限創造力,可以做到任何事!

這樣不斷的潛意識編程,會讓你實際上創造力越來越強大,進而解鎖更多靈魂本來的力量。

*必須持之以恆的正面編程自己的頭腦*

人類的體驗的確是ㄧ個遊戲沒錯,宇宙中有數不清的遊戲。甚至依照能量頻率的不同,維度可以重疊。

在地球的範圍內有很多不同維度的體驗都存在著,不同的外星生物ㄧ直都在地球的內部或地球上中下不同的維度裡體驗著。

當然還有地球外的不同維度的星際體驗。ㄧ直以來都有無數的存有(beings)與我們重疊的存在著,只是我們感知不到。隨著我們頻率的提升可以感知到的頻寬更廣,就會有越來越多的人可以感知到不同維度的存有了。

你可以簡單想成有一千張紙疊成一疊,每一張紙是一個維度。以前我們只能在一張紙上探索,現在可以往上或往下探索別張紙的平面了。

這一疊紙始終都是重疊在一起的,過去的我們「自我催眠相信自己沒有跳躍維度的能力」。於是體驗就一直很受限。

當你領悟意識可以無限創造之後就可以理解:所有過去認為是神話故事的角色,都是可以存在的了(不一定需要是物質狀態)。

埃及胡狼神阿努比斯,他們就是另一個維度的存有。阿努比斯將人類的心臟還有羽毛進行秤重的故事其實真正意涵是指:當人類意識演化到可以放下所有沉重的頻率如悔恨、執念、不甘心而回到乾淨純粹的振動頻率時,就象徵著心比羽毛更輕盈的時候,那麼這樣的頻率就足夠高可以進入到其他的維度了。(過去人們理解為死後的世界,其實就是去到不同維度)

接下來介紹「人類遊戲」的能量結構,也就是創造人類體驗由高到低的能量架構以及其運作。

讓我們玩到不能自已的沈浸式體驗,是個什麼樣的遊戲?

首先這個遊戲是「集體同意」進行的。這個集體是指很多的Oversouls (主要的靈魂),是結構的最上層(振頻最高)。

主要的靈魂們會「分裂」成為具有個體性的「靈」以及「魂」。(soul vs spirit)

靈與魂都在第二個能量層級,但是彼此有區別。Oversoul (主要靈魂)在分裂成很多碎片時先產生出來的是「靈」。你可以想成一大塊陶土,它分裂成1000個碎塊,每一個碎塊都是尚未雕刻成形的陶土 – 這就是靈(尚未進行人生的體驗:沒個性、沒特點、沒形狀)。

「靈」在人世間或其他星系體驗之後塑造形成了獨有的個性與印記,就變成了有個性的「魂」。所有的靈與魂都會將資訊整合回到主要靈魂,成為主要靈魂的體驗。

而我們每個人都可以往上提取主要靈魂的資訊,所以所有主要靈魂的資訊都是你的平行世、前世或來世,但是也可以說那都不是你。你想要怎麼理解都可以的。

你就是這個主要靈魂的小碎片。

*而我們所說的與過世的親人互動這些就是與他們的「魂」在互動的。

能量再往下一層(第三層)的創造是這些具有個體性的靈魂會依據想要體驗的物理現實又再創造出一個「高我」。

高我往下的第四層能量層是「靈魂藍圖,靈魂模板設計都屬於這個能量層」,也是在這一層裡,高我以及我們的小我運用「感受」以及「想像力」在溝通著。

在下來一層的第五能量層是「人類集體意識創造人類遊戲的整體背景狀態」。比如地球是什麼樣子、重力…等等集體體驗的遊戲架構。(就好像畫出下棋的棋盤ㄧ樣)遊戲的背景資訊在我們的意識中設定好了,我們才不用時時刻刻在體驗的同時還要提醒自己「重力場必須在啊,不然我會飛起來」。

第六層就是個體的體驗主題的能量層。由個體的靈魂依據設計好的個性特質去展開「個人的物質實相體驗」,終於在這個能量層中形成了實相了。

而在「物質世界中展開體驗」的這一步需要用到的就是「小我結構」(由大腦負責操作)。「小我結構ego structure 」就是我們的個性與大腦。

小我結構又可以從能量由高到低的運作拆開成三個部分來看:信念系統、情緒與直覺、大腦思想。這三點之前提過,集體的信念影響力大於情緒,情緒的影響力大於思維,個人思維則是在最末端的。(無意識能量大於潛意識大於表意識)

以上是創造人類遊戲能量高至低的基本結構。

所以人類的「集體意識」的影響力比「個人意識」的影響力大的多。也就是說大部分的人都是被大環境推著走的NPC,所以要改變大環境的方式是我們每個人先改變個人意識。

由於遊戲設計的結構如此,所以我們在玩的時候要不斷的拉回當下(覺察自己),然後在每一次的選擇或是念頭產生時找出信念系統然後「選擇對你是正面的體驗」。如此一來不間斷的練習,就可以加深你正面的編程力量。

當你每ㄧ次的念頭與選擇都向正面以及更高頻率的選項靠攏時,你的人生就會變成令人愉悅興奮的體驗了。ㄧ直加強正面的體驗,內化它。

如此一來整個社會的發展也會朝向更高維度而不是毀滅。

人類的社會往更高維度的發展會先過度到磁力的時代、再來是光的文明的時代。物質的體驗會開始摻入非物質的體驗一併存在。就像過去雷姆利亞、亞特蘭提斯時代有龍的存在一般。

集體的意念可以創造能量的生物,也就可以溝通招喚,人類頻寬變大之後也是可以看的到的。

文明發展到最後就是非物質的光的文明了。

其實宇宙中不同類型的體驗還有好多好多,ㄧ旦你可以真正打破「我們並不受限於物質身體時」,所有的可能性都會展開。

但這需要你先有耐心與自律的正向編程自己,解開現有的「限制性」的信念才可以。

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